O que esse módulo organiza

No fonte do eMove existem telas para classe de movimento e para movimento visual com avatar. Na prática, isso serve para deixar claro qual movimento será acompanhado, quais pontos serão usados no ângulo e como as faixas de classificação poderão ser interpretadas depois.

O que a tela visual permite fazer

  • Definir o ID do movimento e o nome do movimento.
  • Marcar 3 pontos principais do ângulo no avatar.
  • Indicar pontos de compensação, quando forem relevantes.
  • Associar variável padrão e unidade padrão.
  • Criar, editar, remover e reordenar faixas de classificação com valor mínimo e máximo.
  • Carregar um movimento já salvo para continuar o ajuste sem precisar recomeçar.

Como pensar no desenho do movimento

Ao marcar o movimento no avatar, o objetivo é representar o gesto da forma mais fiel possível ao que será acompanhado na prática. Os três pontos principais definem o ângulo central, enquanto os pontos de compensação ajudam a observar desvios ou comportamentos paralelos que também interessam na interpretação do movimento.

Passo a passo sugerido

  1. Abra o módulo de movimento visual.
  2. Pesquise se o movimento já existe antes de criar outro cadastro.
  3. Se necessário, informe um nome claro e fácil de reconhecer.
  4. Marque os três pontos do ângulo principal no avatar.
  5. Cadastre pontos de compensação apenas quando eles realmente ajudarem na leitura clínica.
  6. Preencha variável e unidade padrão de forma coerente com o que será medido.
  7. Cadastre faixas de classificação contínuas, sem sobreposição e em ordem lógica.
  8. Salve e teste o resultado em uma sessão real ou importada.

Como montar faixas de classificação com mais segurança

As faixas funcionam como uma régua interpretativa do movimento. Quando elas são bem definidas, a leitura das repetições fica mais consistente. O ideal é evitar lacunas e intervalos sobrepostos. Também vale manter descrições simples e estáveis, para que toda a equipe entenda do mesmo jeito.

Quando revisar esse cadastro

  • Antes de iniciar uma sequência de novas avaliações.
  • Quando a equipe mudar o critério de interpretação.
  • Quando a análise começar a mostrar resultados pouco coerentes com o que se observa visualmente.
  • Quando o movimento existir, mas ainda estiver com pontos ou faixas incompletos.

Problemas comuns

  • Movimento duplicado: normalmente acontece por diferença pequena no nome. Sempre pesquise antes de criar.
  • Faixas confusas: ocorre quando os intervalos se sobrepõem ou não seguem uma lógica contínua.
  • Pontos pouco representativos: prejudicam a leitura do ângulo e podem afetar a interpretação final.

Dica

Se mais de uma pessoa usa o sistema, combinar nomes, critérios de faixa e regra de desenho do avatar evita confusão na leitura dos resultados e melhora a padronização do trabalho.